Эксперты рассказали, с чего начинается разработка видеоигр и как сделать свой цифровой продукт успешным.
Видеоигры давно стали глобальной индустрией, а для миллионов людей по всему миру — внушительной частью их повседневной жизни. Однако многие геймеры хотя бы раз в жизни, откладывая геймпад или мышку после очередного прохождения, ловили себя на дерзкой мысли: «Я бы сделал круче». Некоторые даже хранят ту самую заметку в телефоне с идеей «игры мечты», которая должна перевернуть индустрию.
Но как превратить эту искру вдохновения в реальный продукт, особенно когда речь идет о разработке игр в России? Где же заканчивается чистый полет фантазии и начинается суровая, но захватывающая «внутренняя кухня» геймдева, превращающая строчки кода в хиты продаж?
Эксперты из ведущих компаний игровой индустрии страны подробно рассказали, как воплотить мечту о собственной игре в реальность, заставить проект «выстрелить» и приковать внимание геймеров на долгие годы.
«Игры у меня нет, но зато есть идея…»
Александр Петров, генеральный директор студии GFA Games — авторов амбициозного шутера PIONER (18+), рассказал свою историю, которая стала наглядным доказательством того, что в геймдеве смелость порой важнее опыта. Команда не стала изобретать велосипед, а взялась за спасение чужого проекта, зашедшего в тупик. Молодые разработчики предложили инвестору сделку: функциональный прототип всего за полтора месяца. Результат оказался настолько убедительным, что проект полностью перезапустили, доверив его новой команде, которая быстро переосмыслила концепцию под актуальные запросы рынка и довела игру PIONER (18+) до релиза.
По словам Александра, глобально создание игры укладывается в три этапа: формирование идеи, её реализация и «полировка», которая продолжается патчами даже после релиза. Но схема не работает без правильно подобранных людей. В ядре успешной студии всегда стоят три фигуры: визионер–идеолог, который заражает мотивацией, художник — ведь игру сначала «покупают» глазами, и сильные программисты, отвечающие за оптимизацию.
Однако главный секрет — не в коде, а в отношении. Разработчик должен буквально «гореть» проектом: именно страсть позволяет одному человеку закрывать несколько фронтов работы и объединять коллектив.
«Чтобы достичь хорошего результата, еще на этапе разработки идеи нужно правильно оценить свои силы и поставить реалистичные цели. Амбиции лучше сконцентрировать на конкретных задачах. Также очень важно следить за тем, как меняется рынок и какие продукты востребованы у аудитории. Помните, создание „игры мечты“ — это большая и тяжелая работа, поэтому нужно с самого начала быть готовым к тому, что за успех проекта придется бороться, доказывая людям, что ваша игра достойна внимания», — отметил Александр Петров.
Скриншот игры Pioner (18+)
Торговать дисками — прошлый век
Написать код — это только полдела. Как отметил Антон Быковский, руководитель игрового направления «Ростелекома», готовому продукту нужна витрина. Такой площадкой стал сервис «Ростелеком Игры». Проанализировав рынок и запросы геймеров, компания создала платформу, ежемесячная аудитория которой уже достигла 3,5 млн человек. Это классическая «win-win» история: игроки получают удобный доступ к новинкам, а авторы — прямой выход на огромную базу абонентов провайдера.
Антон Быковский подчеркнул, что одной «полкой» в магазине поддержка не ограничивается. Чтобы решить вечную проблему нехватки ресурсов, был создан Фонд российского геймдева: здесь студиям помогают и с финансированием, и с маркетинговым продвижением.
Главная фишка сервиса «Ростелеком Игры» — простота в использовании. Регистрация у разработчика займет всего 10 минут. После этого он получит мгновенный доступ к многомиллионной аудитории, возможность в любой момент редактировать страницу игры и отслеживать статистику, не отвлекаясь от дальнейшего творчества.
Скриншот лаунчера «Ростелеком Игры»
Больше, чем просто игра
Работа над самыми амбициозными проектами, по-настоящему переворачивающими индустрию и «затягивающими» тысячи игроков, не заканчивается на моменте релиза. Она лишь начинается. Об этом рассказал Владислав Полевик, директор по маркетингу «Мира Танков» (12+) группы компаний «Леста Игры». В этом случае цифры говорят сами за себя: спустя 15 лет после релиза проект ставит рекорды, собирая в пике новогодних праздников 450 тысяч человек онлайн одновременно.
Главный вызов для такого гиганта — привлекать новичков, когда кажется, что про «Танки» знают уже все. Секрет долголетия кроется в том, что игра переросла жанр «просто пострелять». Это полноценная медиа-экосистема с собственным штатом историков, которые следят за фактической достоверностью в игре и создают гигабайты образовательного контента — от статей до видеороликов. Разработчики мастерски сочетают патриотику и реконструкцию реальных танковых операций с элементами поп-культуры и сезонными ивентами, не давая геймплею надоесть.
«Для нас и для многих геймеров „Мир Танков“ — это больше, чем игра. На наших ресурсах мы регулярно публикуем истории игроков, которые смогли создать крепкую дружбу сначала на полях виртуальных сражений, а затем и в реальном мире. Более того, некоторые игроки нашли здесь свою любовь и вскоре создали семьи», — отметил Владислав Полевик.
Скриншот презентации «Мир Танков» (12+)
Все двери открыты
Эксперты отмечают, что даже в самых крупных компаниях, куда, как может показаться на первый взгляд, невозможно пробиться, открыты десятки вакансий. Гиганты российского геймдева всегда нуждаются в новых талантах и смелых идеях, поэтому предлагают комфортные условия работы, в том числе с релокацией.
Для сотен геймеров такая ситуация на рынке означает множество больших возможностей. «Игра мечты» может стать реально существующим успешным цифровым продуктом — нужно лишь поставить цель и уверенно идти к ней.
Статья Константина Хоменко
Реклама. ПАО Ростелеком. ИНН 7707049388
На правах рекламы





_800x450.jpg)
_800x410.jpg)
_800x448.jpg)










Комментарии